[Devlog] Primer hito, primeros avances


¡Bienvenides a una nueva actualización de Tiny Dominion! Llegados al hito 1, les mostraremos los avances que hemos realizado hasta el momento.

En primer lugar, haremos una recapitulación del último Devlog subido. En él se menciona que comenzaríamos el desarrollo de un videojuego multijugador de estrategia en tiempo real con insectos como tema principal, y así ha sido. Hasta la fecha hemos programado algunas de las mecánicas más importantes de un RTS, se comentarán más adelante en este post. A continuación se mostrará una lista que resume el juego en desarrollo por el equipo:

  • Concepto del juego: RTS con vista isométrica con insectos como facciones.
  • Inspiraciones de juegos: AoE2, Starcraft, Warcraft 3.
  • Inspiraciones externas: Animales nativos, insectos, guerra entre distintas colmenas de hormigas.
  • Mecánica principal: El control y creación de unidades y edificios de distintos tipos con el fin de reunir recursos y poder derrotar al enemigo en combate.

Como se comentó al inicio del Devlog, este corresponde a la entrega del Hito 1, ¡esto significa que publicaremos una build de nuestro videojuego! Para su facilidad, comentaremos todo lo que necesitan saber del estado actual de Tiny Dominion.

* ¿Qué es lo que está implementado? (objetivos alcanzados hasta el momento)

  • Pantalla de inicio con botones Host y Join para crear y unirse a partidas mediante direcciones IP.
  • Selección de equipos (Role A, Role B)
  • Cámara de jugador
    • Movimiento con WASD o moviendo el mouse hacia el contorno de la ventana.
    • Zoom-in y Zoom-out con la rueda del mouse.
  • Mapa implementado con assets isométricos (créditos al final del post).
  • Unidad principal
    • Dentro del juego, presionar B para generar una hormiga.
    • Para seleccionar unidades, arrastrar el mouse con clic izquierdo.
    • Para mover unidades seleccionadas, presionar clic derecho.

Cabe destacar que al ser un videojuego multijugador, un jugador puede seleccionar únicamente unidades creadas por sí mismo. Además, todas las unidades se sincronizan en tiempo real.

* ¿Qué es lo que NO está implementado? (objetivos para el siguiente Hito)

  • Edificio principal para la construcción de unidades recolectoras.
  • Edificios adicionales, para la construcción de unidades de combate.
  • Recursos para la construcción de edificios.
  • Unidades de combate
  • Lógica de combate entre unidades.
  • Mapa jugable terminado (detalles y recursos a disposición).
  • Antes de comenzar una partida:
    • Elegir color
    • Elegir equipo
    • Elegir facción


(¡¡Cuida donde lleves tus unidades!!)


(¡¡Aprovecha los errores de tu rival!!)

Sin más que agregar, ¡les invitamos a descargar la build y probarla! Para jugar en local, pueden abrir dos veces el ejecutable: Uno que haga de host y el otro que se una a localhost (127.0.0.1), luego elegir los equipos y probar el movimiento de las unidades que creen.

Como siempre, seguiremos actualizándoles, así que atentos a nuevas actualizaciones :)

Dejaremos los créditos correspondientes de los assets utilizados durante el desarrollo del videojuego.

Chungungo Gaming

Files

TinyDominion_v1 24 MB
Sep 03, 2023

Get Tiny Dominion

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