[Devlog] Hormigaming


¡Hola hormigamers 🐜    ! Les traemos un nuevo Devlog de Tiny Dominion. Se nos acerca la presentación del Hito 2 esta semana por lo que el juego ya está llegando a un estado jugable donde se pueden ver las mecánicas principales prometidas.

Para resumir el Devlog anterior, habíamos logrado implementar la primera iteración de varios sistemas importantes como la navegación, el sistema de recolección de recursos y la máquina de estados de las hormigas. En estas últimas dos semanas, hemos expandido sobre estas características fundamentales de nuestro juego.

Este es un Devlog intermedio, por lo que esta vez no habrá una build disponible.

¿Qué es lo que está implementado? (objetivos alcanzados hasta el momento)

  •  Gathering ida y vuelta: Ya teníamos implementado el estado, pero ahora está implementado en código! Las unidades recolectoras ahora son capaces de seguir recolectando por sí solas sin la necesidad de hacer que entreguen el material en la colonia de forma manual.


  • Anthill + Entrenamiento: Ahora hay un edificio principal, desde él se pueden crear unidades recolectoras.


  • HUD base: Como todo RTS, es necesario poder llevar cuenta de los recursos que se han acumulado, el tiempo que lleva la partida y el estado de las unidades seleccionadas. Por esto es que hemos implementado un HUD rudimentario que en el futuro tendrá una variedad más amplia de features.


  • Bug fixes

¿Qué es lo que NO está implementado? (objetivos del hito que siguen pendientes)

  • Condición de victoria:  Ya están los sistemas para que el hormiguero enemigo se pueda destruir, solo falta juntar los componentes necesarios y agregar la pantalla de victoria.
  • UI: Todavía falta implementar la capacidad de darles órdenes a las unidades y a los edificios a través de distintos botones que se pueden presionar en el HUD.
  • Sprites de los soldados y las termitas: Hemos hecho algunos sprites para agregar al juego, faltaría agregarlos!

Y bueno, ¡atención al feed de Devlogs! El martes publicaremos una nueva build.

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