[Devlog] Hito 3
¡Hola hormigamers 🐜! El momento más esperado del año ha llegado, hoy les presentamos la última actualización de Tiny Dominion. En este hito final, les dejaremos un resumen de los avances más significativos e importantes del desarrollo de este proyecto.
"chirp, chirp." - Hormigamer
Para comenzar, dejaremos un resumen de los avances realizados hasta el hito 2:
- Madera como un recurso obtenible.
- Unidad constructora/recolectora en cada equipo.
- Sistema de combate entre unidades.
- Condición de victoria implementada: destruir el edificio principal del enemigo
- Interfaz de juego con placeholders.
Estos avances dieron pie a la etapa final de Tiny Dominion, donde el equipo desarrollador se esforzó por brindarles a ustedes, hormigamers, una de las mejores experiencias audiovisuales del mundo contemporáneo. Damos paso entonces a las novedades del hito final.
NUEVO RECURSO
~Un nuevo recurso surge de las flores~. ¡Estamos hablando del azúcar! Directamente desde la naturaleza, este recurso permitirá un gran crecimiento en las colonias, lo que significará más mano de obra y potencial bélico. A continuación, una imagen del recurso en cuestión.
Unidades
Contamos con nuevas unidades de combate, una por cada equipo. Estamos hablando de las Hormigas Guerreras y Termitas Guerreras. Su función principal es la de contar como la principal unidad de combate, destacándose por su fuerza superior que, junto a una gran estrategia llevará a su colonia al éxito. A continuación dejaremos el diseño de cada unidad.
- Hormiga Guerrera
"BITE, CONSUME" ~ hormiga guerrera
- Termita Guerrera
"D̸̰̰͛̆̕͠E̵͓̍S̷̩͆̓͜T̴̳͔̼͛̈́̄̕R̶̟̞͆̈́́̽̓Ó̸̡̪̤̜̾̃Y̴͖̳̅̅͑͠ "~ Termita guerrera
Además, contamos con un sistema de entrenamiento de unidades, con un costo de recursos asociado. ¡Nada es gratis en Tiny Dominion!
EDIFICIOS
* Sonidos de construcción *. Las hormigas y termitas han tenido grandes avances tanto en su ingeniería logística como belicista y han fundado estructuras donde la colonia podrá almacenar recursos y entrenar unidades, con el fin de crear un gran ejército. Ahora, cada bando posee dos tipos de construcción: edificio satélite y cuartel de entrenamiento. El primero funcionará como un atajo de recolección de recursos: las unidades de recolección se dirigirán al satélite más cercano. La segunda estructura cumple la función de entrenar unidades de combate más fuertes y resistentes. Aquí tienen los edificios en cuestión.
Edificios satélite
Cuarteles de entrenamiento
Interfaz del menú principal
Contamos con un menú principal totalmente novedoso y fresco, ¡para que puedan navegar por los menús con la mejor comodidad! Les dejaremos imágenes con los nuevos cambios.
Como podrán notar, ahora contamos con una ventana de controles y los créditos correspondientes, les invitamos a revisarlas :)
Además, se modificó el menú de selección de bandos. ¡Ahora es posible escoger un color!
Interfaz dentro del juego
Contamos con una interfaz amigable para todos los hormigamers de Tiny Dominion. Dentro de las características añadidas en esta vista se encuentran las siguientes:
- Ver la cantidad de recursos disponibles.
- Ver el tiempo de juego actual.
- Ver las unidades seleccionadas y la vida de cada una.
- Botones de acción para edificios.
Nuevo mapa
Gracias al calentamiento global y sus consecuencias, el mundo de Tiny Dominion ha cambiado. Un nuevo mapa jugable se encuentra disponible para ser probado. Sólo un verdadero hormigamer podrá ser partícipe de esta nueva experiencia.
...
¡Pero eso no es todo! Les dejaremos una build del juego con los avances mencionados , esperamos que puedan probarlo :).
En nombre de Chungungo Gaming, queremos agradecer todo el apoyo y cariño que hemos recibido. Ustedes son la razón de nuestro proyecto. Un saludo desde el hormiguero. ¡Adiós!
- Eric, Kenia, Martín y Seb ~ Chungungo Gaming.
Files
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Tiny Dominion
Ant RTS (+ friends!!!)
Status | In development |
Author | Chungungo Gaming |
Genre | Strategy |
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